Ep.61 字节首款 AI 游戏背后,做了哪些有趣尝试? - 世界杯官网

本期播客,邀请了《不问凡尘》制作人昕玠,聊聊如何用AI视频做一款修仙游戏,以及上线后,玩家怎样用AI NPC玩出了制作团队意料之外的体验。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

看修仙故事,我们跟着主角突破境界、寻找机缘;自己进入修仙游戏,又会想过怎样的一生?

《不问凡尘》尝试用AI视频呈现修仙世界,也让玩家能自由地与NPC聊天。原本用来补充交互的能力,上线后却成了好评的重要来源:有人想说服心仪的角色,有人偷完东西还要找NPC嘲讽几句,还有人希望带着凡人一起修仙。

这期节目,我们邀请制作人昕玠,聊聊这些意料之外的玩家故事,为什么行业内测与真实玩家的反馈会出现反差?聊天应该成为必须完成的任务,还是玩家自发表达的出口?

我们也聊了聊制作背后的冒险:怎样把线性视频变成可以玩的RPG,如何依靠AI与Agent完成大规模内容生产,以及当模型每隔几个月就升级一次,团队究竟能积累什么。最后,从“一杯奶茶钱”的定价出发,讨论AI游戏仍在寻找的商业模式。

【时间轴】

00:54从修仙聊起:看别人突破境界,和自己进入游戏有什么不同? 07:02先选AI视频,再选修仙:影视化表现如何成为产品的起点 11:34内测不看好,玩家却上头:AI NPC带来的认知反差 21:10从追求小师妹到偷完再嘲讽:玩家怎样把聊天玩出沙盒感 31:36视频如何变得“可以玩”:小游戏、战斗与实时影视合成 35:06押注模型进步:AI视频与Agent怎样撑起一款RPG的制作 52:14上线后重新找方向:让聊天、NPC养成与修仙成长连在一起 1:02:29为什么只卖“一杯奶茶钱”:定价、买断制与AI游戏的商业探索

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